Unreal Engine 5

人工知能

FlexNeuroAI で4脚ロボットの立位歩行に成功しました。

進化的アルゴリズムによる自作の FlexNeuroAI で Unreal Engine 5 上で4脚ロボットを立位で歩行させる事に成功した話。
人工知能

GPT-5 登場! 早速プログラムの大改修を任せてみました。

ChatGPT の GPT-5 が登場したので、自作の AI 進化シミュレーション プログラムの C++ コードの大改修作業を GPT-5 pro にお任せしてみた話。
人工知能

FlexNeuroAI のパフォーマンスを向上させました。

Unreal Engine 5 上での進化的アルゴリズムによる人工ニューラル ネットワーク(FlexNeuroAI と命名)の進化シミュレーションのパフォーマンス チューニングをした話。リアルタイムの神経可塑性処理も高速化しました。
人工知能

FlexNeuroAI を改良し、人工脳を目指す。

自作の人工知能である FlexNeuroAI をより脳の機能を再現可能になるよう改良し、 Unreal Engine 5 上で四脚ロボットに実装。進化的アルゴリズムによって人工ニューラル ネットワークが発達して目標に到達したという話。
人工知能

FlexNeuroAI を Unreal Engine 5 に C++ で実装完了しました。

進化的アルゴリズムで発達する FlexNeuroAI を Unreal Engine 5 上に C++ で実装完了した話。
人工知能

Unreal Engine 5 で四脚ロボットの関節物理制御に成功しました。

Unreal Engine 5 で AI の進化的アルゴリズムの実験の為に四脚ロボットの物理シミュレーションを C++ のコードで制御した話。