人工知能

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独自の AI 活用ゲーム開発の為、CRESDEA を始動。

独自開発の AI 技術である FlexNeuroAI などを活用したプロダクト、ゲーム開発を目的とする CRESDEA を始動した話です。
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新たな遺伝子システムと人工ニューラル ネットワーク生成システムが機能しました。

進化的アルゴリズムと独自の遺伝子表現と独自の人工ニューラル ネットワークによる Unreal Engine 5.6.1 上での物理シミュレーションでの進化シミュレーションの進捗報告です。
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進化し、後天的学習を可能にする生物脳的 AI を開発する。

私が LLM とは異なる進化的に発達してリアルタイムの後天的学習が可能な人工脳的 AI を開発しているという話。
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AI の人工ニューラル ネットワークを生成するシステム。

今までで最も生物脳的な人工ニューラル ネットワークのグラフ。ChatGPT の GPT-5.1 を使って AI の人工ニューラル ネットワークを生成するシステムの概念検証用の HTML アプリを作成しました。どの様なシステムかという詳細はま...
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FlexNeuroAI で4脚ロボットの立位歩行に成功しました。

進化的アルゴリズムによる自作の FlexNeuroAI で Unreal Engine 5 上で4脚ロボットを立位で歩行させる事に成功した話。
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GPT-5 登場! 早速プログラムの大改修を任せてみました。

ChatGPT の GPT-5 が登場したので、自作の AI 進化シミュレーション プログラムの C++ コードの大改修作業を GPT-5 pro にお任せしてみた話。
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自己進化する AI をどう作るか。

人工ニューラル ネットワーク探索空間爆発問題の克服を目指してオプティマイザーの螺旋曲面上での挙動をプロットしてみた話。
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FlexNeuroAI のパフォーマンスを向上させました。

Unreal Engine 5 上での進化的アルゴリズムによる人工ニューラル ネットワーク(FlexNeuroAI と命名)の進化シミュレーションのパフォーマンス チューニングをした話。リアルタイムの神経可塑性処理も高速化しました。
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FlexNeuroAI を改良し、人工脳を目指す。

自作の人工知能である FlexNeuroAI をより脳の機能を再現可能になるよう改良し、 Unreal Engine 5 上で四脚ロボットに実装。進化的アルゴリズムによって人工ニューラル ネットワークが発達して目標に到達したという話。
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FlexNeuroAI を Unreal Engine 5 に C++ で実装完了しました。

進化的アルゴリズムで発達する FlexNeuroAI を Unreal Engine 5 上に C++ で実装完了した話。